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中国信通院联合华为在MWC2018发布三份虚拟现实白皮书

2018-02-28

世界移动通信大会(MWC 2018)期间,在工信部电子信息司的指导下,中国信息通信研究院联合华为等发布《VR Video:Operator Opportunities in a Booming Market》、《“Cloud VR+”场景白皮书》(《Cloud VR Scenario White Paper》)和《Virtual Reality/Augmented Reality White Paper》三份虚拟现实白皮书。作为虚拟现实产业推进会(VRPC)开年工作成果,三份白皮书聚焦不同侧重点,对国内外VR产业的发展现状、商业价值及产业链多环节进行分析,指出产业症结和商业模式,并对VR产业发展给出了针对性建议。



《VR Video: Operator Opportunities in a Booming Market》由中国信息通信研究院、华为iLab、Strategy Analytics联合发布,该白皮书对VR视频的内涵进行了定义和分析,明确了VR视频包含VR360视频、VR巨幕影院、VR直播等,同时指出运营商在VR产业中的角色和机遇。虚拟现实产业推进会秘书长、中国信息通信研究院信息化与工业化融合研究所ICT制造研究部陈曦副主任认为,VR产业的发展须依靠运营商的支撑。运营商利用现有视频分发平台及庞大的用户群,能够快速发放VR巨幕影院、VR 360等VR视频业务,带动VR产业发展。韩国KT和SK已通过IPTV开展VR视频服务,并为平昌冬奥会提供VR直播体验。在VR视频方面,VR360视频以全新的视觉体验吸引用户,但当前以15分钟左右的短片为主,题材和内容难以满足用户的诉求。VR巨幕影院提供沉浸式观影体验并支持3D特效,能够让用户随时感受到iMax的观影效果,是加速VR普及的利器。VR直播则借助优质的IP内容(比如明星演唱会、体育竞技、游戏竞技等),能够快速变现。通过对Facebook、Youtube的研究分析,以及对兰亭数字、微鲸、3D播播、新浪VR、爱奇艺、NextVR、Adobe等国内外VR创新企业的深入访谈,白皮书披露了VR产业发展实践的经验及瓶颈:一方面,内容制作方在不断探索新的VR视频拍摄技巧、制作更高质量的内容吸引用户,要求体验更好的VR终端;另一方面,高质量的VR视频对网络带宽要求高,难以送达用户。华为iLab研究数据显示,8K VR360视频带宽要求在100Mbps以上,难度较高,但对运营商来说,未来将是挑战与机遇并存。运营商在提供VR巨幕影院及VR360视频服务的基础上,引入优质的VR直播内容,能够快速增值变现。2018年,国内运营商将试点VR直播。随着运营商Cloud VR平台及网络逐步升级演进,也能够提供价值更高的Cloud VR游戏业务。运营商可以将Cloud VR平台开放给第三方视频服务商,实现共赢。



《“Cloud VR+”场景白皮书》由中国信息通信研究院、华为iLab、华为商业咨询部联合撰写。白皮书识别了最具有商业潜力、最有可能落地的十七大“Cloud VR+”场景,将场景发展分为近、中、远期云化三个阶段,Cloud VR+巨幕影院、Cloud VR+直播、Cloud VR+360视频、Cloud VR+游戏四个场景处于近期阶段,已经可以支持云化;Cloud VR+教育、营销、大空间竞技、健身、音乐、K歌、医疗场景处于中期阶段。Cloud VR+旅游、社交、购物、军事、工程、房地产等场景处于远期阶段。十七大场景的商业潜力空间巨大,但离不开运营商的牵头。电信运营商具备规模发展Cloud VR业务的必需条件,通过大管道优势、平台基础优势、用户优势、接入光纤资源优势吸引优质的VR服务提供商、VR终端厂商、VR内容商等加入生态链,不仅可以赢得VR行业浪潮的商业先机,还可以带动整个VR产业的发展。建议运营商先发展Cloud VR 2C市场,再聚合行业应用,扩展到2B市场。



《Virtual Reality/Augmented Reality White Paper》由中国信息通信研究院和华为技术有限公司共同撰写,该白皮书从产业发展背景、关键技术趋势、产业生态趋势等方面详细阐述了虚拟现实产业的发展情况,系统提出了虚拟现实内涵形态、体验进阶层次、技术架构、细分体系及技术发展路标,并将我国典型本土虚拟现实企业按照产业链重点环节归纳总结,形成了我国虚拟现实产业细分地图,并据此提出相关发展建议。


点击“阅读原文”,获取白皮书下载链接!



校  审 | 陈  力、 陆  廷

编  辑 | 凌  霄


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